Non-Action-Videospiele können auch dem Gehirn nutzen,


Wir respektieren Ihre Privatsphäre . MITTWOCH, 13. März 2013 - Wenn sich dein Geschmack in Videospielen eher an Oregon Trail oder Bejeweled als an Call of Duty oder Grand Theft Auto richtet, hier sind einige gute Neuigkeiten.

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MITTWOCH, 13. März 2013 - Wenn sich dein Geschmack in Videospielen eher an Oregon Trail oder Bejeweled als an Call of Duty oder Grand Theft Auto richtet, hier sind einige gute Neuigkeiten. Forscher finden, dass diese zwangloseren, gewaltfreien und oft auch mobilen Spiele Ihre Denkfähigkeiten ebenso steigern können wie intensive Action-Spiele.

"In den letzten Jahren sind Facebook und Handyspiele bei den Generälen viel populärer geworden Obwohl Action-Spiele getestet worden waren, hatte die Wirkung dieser eher ungezwungenen Spiele keinen Effekt ", Michael D. Patterson, PhD, Assistant Professor an der Nanyang Technological University in Singapur, der die Studie mit Adam Chie-Ming Oei verfasste , eine Doktorandin dort, sagte in einer E-Mail.

Eine weitere Neuigkeit der Studie, nach den Studienautoren, ist, dass es das erste war, das Spiele benutzte, die die Teilnehmer auf ihren eigenen Telefonen und nicht auf Computern spielten Spielekonsolen in einem Labor. Spiele, die auf diesen kleineren Bildschirmen gespielt wurden, waren immer noch von Vorteil, fanden sie heraus.

"Nach unserem Wissen ist dies die erste Studie, die Smartphones als Geräte verwendet, auf denen die Teilnehmer trainieren", sagte Oei in einer E-Mail. "Dies hat Auswirkungen darauf, wie Menschen Videospiele als Training nutzen. Anstatt auf ihre Häuser beschränkt zu sein, um Spiele zu spielen, können die Leute unterwegs locker spielen, wie beim Warten auf den Bus und trotzdem von Videospiel-Trainingseffekten profitieren . "

Was die Studienautoren als" Action "-Spiele bezeichnen, sind in der Regel First-Person-Shooter-Spiele, die eine Navigation auf einer Bildschirmumgebung erfordern. "Sie erfordern im Allgemeinen schnelle Reaktionen und die Verfolgung eines großen visuellen Bereichs für viele Feinde", sagte Patterson. "Non-Action-Spiele erfordern im Allgemeinen nicht so schnelle Reaktionen und sind normalerweise viel weniger gewalttätig als First-Person-Shooter-Action-Spiele."

Frühere Studien hatten gezeigt, dass First-Person-Shooter-Spiele und andere Action-Spiele die Fähigkeit der Spieler verbessern können sich neben ihrer Fähigkeit, Distraktoren zu ignorieren, auf mehrere Dinge gleichzeitig zu konzentrieren, sagte Oei. Aber keine Forschung hatte mögliche kognitive Vorteile von Nicht-Action-Spielen gezeigt. Diese neue Studie füllt diese Lücke und stellt fest, dass Nicht-Action-Spieler ihre Denkfähigkeiten verbessern können, wie zB die Fähigkeit, nach Gegenständen unter Distraktoren zu suchen - und ohne die möglichen negativen Auswirkungen von gewalttätigen Videospielen, einschließlich Aggression.

The non Die Forscher, die in ihre Studie einbezogen wurden, waren Hidden Expedition Everest, ein Spiel mit versteckten Objekten; Bejeweled 2, ein Streichholzspiel; Memory Matrix, ein Memory-Spiel; und Die Sims 3, ein Lebenssimulationsspiel. Studienteilnehmer, eine Gruppe von Undergrads, erhielten jeweils ein Spiel für eine Stunde pro Tag, fünf Tage pro Woche, für einen Monat. Die vom Training gesteigerten Denkfähigkeiten hing von der Art des Spiels ab.

Real-Life Vorteile für Spieler?

Wenn diese Videospiele unterschiedliche Teile unseres Gehirns strecken, während wir sie regelmäßig spielen, wie wenden wir die Vorteile an? zu realen Situationen? Die Forscher sind sich noch nicht sicher, und sie stellten fest, dass mehr Videospielforschung benötigt wird, um zu bewerten, wie bestimmte Fähigkeiten aus Spielen auf reale Aktivitäten übertragen werden können, z. B. kognitive Rehabilitation (für Menschen mit Multipler Sklerose oder Gehirntumoren). und berufliche Ausbildung in spezifischer

"Dies ist eine wichtige Frage, die wir noch nicht beantworten können", sagte Patterson. "Wir nehmen an, dass, da diese kognitiven Aufgaben sehr einfache, grundlegende Maßnahmen sind, Verbesserungen bei jeder realen Aufgabe auftreten, die ähnliche Anforderungen hat, aber wir haben Leistung noch nicht mit alltäglichen Aufgaben in Arbeit und Leben verknüpft." Zuletzt aktualisiert: 3 / 13/2013

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